做 Golang 并发的时候要对并发进行限制,对 goroutine 的执行要有超时控制。
并发
我们先来跑一个简单的并发看看
1 | package main |
函数 run() 接受输入的参数,sleep 若干秒。然后通过 go 关键字并发执行,通过 channel 返回结果。
channel 顾名思义,他就是 goroutine 之间通信的“管道”。管道中的数据流通,实际上是 goroutine 之间的一种内存共享。我们通过他可以在 goroutine 之间交互数据。
1 | ch <- xxx // 向 channel 写入数据 |
channel 分为无缓冲(unbuffered)和缓冲(buffered)两种。例如刚才我们通过如下方式创建了一个无缓冲的 channel。
1 | ch := make(chan string) |
channel 的缓冲,我们一会再说,先看看刚才看看执行的结果。
1 | Multirun start |
三个 goroutine `分别 sleep 了 3,2,1秒。但总耗时只有 3 秒。所以并发生效了,go 的并发就是这么简单。
按序返回
刚才的示例中,我执行任务的顺序是 0,1,2。但是从 channel 中返回的顺序却是 2,1,0。这很好理解,因为 task 2 执行的最快嘛,所以先返回了进入了 channel,task 1 次之,task 0 最慢。
如果我们希望按照任务执行的顺序依次返回数据呢?可以通过一个 channel 数组(好吧,应该叫切片)来做,比如这样
1 | package main |
运行结果,现在输出的次序和输入的次序一致了。
1 | Multirun start |